地支,抛弃作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法


《雨袭(Rainswept)》

最近,一位来自印度的独立游戏开发者Armaan Sandhu在博客上共享他扔掉作业,全身心投入到独立游戏制造的心路历程,一起晒了一遍这款游戏的账目、以及他所采纳的推行办法。

经过两年时刻,《雨袭(Rainswept)》这款冒险游戏制造完结,这款游戏并非抢手游戏,游戏体现也略低于预期,他说到这样的改动并非适用于所有人,他做到了首要是将本身的日子本钱和游戏开发两者做到很好的结合。

游戏出售体现:

在正式评论之前,首要看这款游戏在数字渠道的出售体现(2月1日-5月6日)游戏出售三个月的出售状况

三个月总天使少女销量:1249套(Steam:978;GOG:dual271)

总出售收入:12248美金(9736美金+2512美金)

净风油精收入:6422美金(4955美金+1487美金)(游戏价格:11.99美金)

净收入意味着最终抵达开发者手中的收入,现已去掉渠道抽成(steam 和GOG均为30%),但实践抵达开发者手中差不多是出售收入的一半。以每月出售额的55%作为开发者的收入搜狗图片是比较合适的,现在子宫腺肌症以Steam渠道的出售数字来进行剖析,这是开发者首要收入来历:

2月(出售月份)

出售量:711套

总收入:6793美金

净收入:3966美金

首日销量地支,扔掉作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法:165套(1500美金)

首周销量:507套(4地支,扔掉作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法618美金)

关于首日销量,Armaan国美榜首城邮编表明他预期的目海之蓝价格标是年销量在4000套左右,那么首日销量应该在500套左右,原先核算办法是:首日销量500*巴别塔2=首周销量1000*2=首月销量(首月2000套)=榜首年销量(4000套),但是后来意识到以首月销量来核算整年地支,扔掉作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法仍是不正确的,由于关于小型的独立游戏来讲他的出售直径不会那么长,宣扬更多需求凭借玩家口口相传和打折。假如质量能够,那么后期销量仍是会上去,信任跟着时刻推移会对这一部分有更好的了解。

3月:

出售量:161套

总收入:1771美金

净收入:988美金

4月:

出售量:94套

总收入:1029套

净收入:565美金

4月销量大约是3月销量的58%,收入也简直是3月份的一兽皇半左右,是首发月份的三分之一左右。尔后的地支,扔掉作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法出售数据和四月出售数据简直相等(不考虑商城打折状况)一起一个月后在Itch和Gamejolt出售,但是出售状况很差,只要20套左右,Armaan制造了游戏Demo其时下载量在12,000次,这些渠道关于免费游吴镇宇儿子眼睛受伤戏来讲是不错的,但是关于买断制游戏出售体现就不是那么耀眼。

依托出售收入日子:

在游戏出售的前三个月净利润在6420美金,接下来Armaan期望从Steam渠道每月取得收入柳礼源在500美金左右,这样才干持续制造游戏,考虑游戏扣头这块估计应该会超越这个数字。

那么这份收入能够让他持续进行他的希望中庸么?

其实取决于他地点当地的日子本钱,Armaan谈到他在印度的榜首份作业室建筑师助理其时薪酬在220美金,这份收入假如不去支撑家庭仍是能够承受的,当他决议去辞去职务去制造游戏,脱离爸爸妈妈去一个大点的城市,这也意味着开支将是之前的两倍。假如日子本钱操控孕妈妈发烧怎么办的好的话仍是能够持续创造的。

游戏主页浏览量来历

游戏出售今后的浏览量关于游戏销量也是非常重要的数据,以下为概况:

2月主页浏览量 66000浏览量

3月主页浏览量 16000浏览量

4月主页浏览量 13000浏览量

其他产品页面的浏览量:43%(2月) 47%(3月) 37%(4月)

外部网站Google, reddit浏览量占每月总浏览量的5%左右。其间浏览量奉献首要来历是发现行列,这一般是依据玩家游戏库里边游戏分类和玩家喜好来进行引荐。地支,扔掉作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法

希望单:

出售时刻:4400个

出售至今:10101个(3个月总和)

转换率大约在4.9%左右,低于Steam均匀14%。希望单一般在出售时期会迎来迸发增基金定投长。

未来方案:

Armaan说道他在几天前看到一篇博客,然后经过上面的办法优化Steam页面,经过把修正游戏标签,将盛行标签和共同标签结合起来,标签次序调整了下,取得了不错的作用。他还有还会去Steamlikes.com网地支,扔掉作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法站,将重视点放在《林中之夜(Night in the Woods)》,这款游戏和《雨袭(Rainswept)》和许多类似的当地,信任玩家集体喜爱前者的也会喜爱后者。

一起Armaan方案将游戏移植到主机上,正在和对方交流,一起注册YouTube频道杨幂李易峰,不只能够经过播放量挣钱还能够为下一部著作建立一个好的展现空间。

下面是一些他以为一些卓有成效的办法添加游戏曝光:

  • DEMO 经过在io和gamejolt.com上面推出,取得了12000的下载量而且玩家会坚持重视,DEMO长度在一小时左右,在完毕玩耍还问询玩家关于这款游戏的观点,而且经过邮箱取得反应,大约总共取得500封邮件反应,并不知道这写反应的玩家有多少人购买了这款游戏。经过一些YouTube主播和媒体自行报导也取得了一些重视。
  • 时刻更新Twitter,虽然Twitter上面的订阅人数只要1000左右,但是不断更新关于你的著作和作业室都是很好的曝光途径。在Twitter上面你能够很好宣扬你的游阿娇相片戏,构成一个杰出互动的社区,假如未来还有项目,这也是很好的推行途径,能够建立本身的品牌形象。
  • 在Reddit, 亚之杰李军Facebook和论坛发帖:这些办法短期作用杰出,假如在发布了游戏预告片或许实践玩耍,加上发帖会有滚雪球般的作用。
  • 周更新和月更新,这些更新不只仅在消除bug,一起也在告知玩家这款游戏在长时刻运营,这样会让这款游戏还坚持必定热度。
  • 游戏主题和概念原画也能够招引人们的视野《雨袭(Rainswept)》是一款冒险游戏——一部关于爱情、爱情和未处理的伤口主题的谋杀悬疑小说。这些主题元素和概念会招引玩家重视。


下面是一些没有见效的办法:

游戏出售首北京电视台周应该缺少直播和YouTube主播和媒体的曝光,让游戏出售首周状况不是很好,DEMO版别确实受到了许多的重视,一起PC Gamers 也对DEMO进行了报导,但是却越过游戏正式出售那段时刻的曝光,可能在二月份许多媒体都在对其他游戏进行评测,虽然他现已提早几周将激活码就给到媒体了,假如再提邻居古镇前一些会不会更好。

结语:

关于Armaan而言,这一切是值得的,他现在还未组成家庭,一起从事这份作业能够让他远离他原先不喜爱的作业,现在所做的,它能够每天都全身心投入进去成为游戏作业的一员,对他来讲是一件很高兴的作业,当然危险不可避免,需求去习惯这种状况,一起还能够经过这款游戏和其他开发者结识,去其他当地展现游戏,完完全全改动了他的日子。

Armaan关于改动作业毫不懊悔,接下来要的作业便是将游戏转移到主机渠道,一起希地支,扔掉作业去做独立游戏值么?底层开发者算了笔账,素丸子的做法望以上的心路历程和所供给的数据是有用的。